Microsoft XNAガイドブック XNA ゲームプログラミングの基礎 Microsoft Xna Game Studio Expr
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高さ : 3.00 cm
横幅 : 18.60 cm
奥行 : 25.60 cm
重量 : 940.0 g※梱包時のサイズとなります。商品自体のサイズではございませんのでご注意ください。【本書の特徴】本書籍は、「Halo 2」を手がけたStephen CawoodとDirectXに広範な知識を持つMcGeeによって、Microsoft XNAで、3Dゲームを作成するために執筆されました。本書では、ゲームエンジンのプログラミング、シェーダコードの記述、3Dモデルの作成とアニメート、滑らかなモーションとスペシャルエフェクトの作成方法を学習することができます。さらに、飛翔物を噴出させ、リアルな風景と地形を追加し、ライティングとテクスチャをまとめ上げる方法も習得できます。C#ベースの手順を追ったチュートリアル、ベクトルや行列を扱うための手法も詳細に解説されています。・XNAゲームウィンドウと3Dオブジェクトを構築し、ダイナミックに更新・アニメーションテクニックを習得・リアルなスカイボックス、テクスチャ、ライティング、シェーディングのエフェクトを作成・HLSL(High Level Shader Language)でシェーダをプログラミング・シングルプレイヤーゲーム、マルチプレイヤーゲームを開発・スプライト、マルチテクスチャ、ブレンドで印象的なグラフィックスを構築・オーディオ、ゲームダッシュボード、スコアトラッキングをゲームに組み込む・リアルな衝突検出、弾道学、パーティクルエフェクトを開発・キーボード、マウス、ゲームコントローラーの入力を処理【本書の内容】第1章 XNA開発環境のセットアップ第2章 開発者の基礎第3章 XNAグラフィックスプログラミング入門第4章 シェーダ第5章 アニメーション入門第6章 キャラクタの動き第7章 ゲームワールドのテクスチャリング第8章 レベルへの空と地平線の追加第9章 インデックスバッファ第10章 イメージの組み合わせによるビジュアルエフェクト第11章 スコアトラッキングおよびゲームの統計値第12章 3Dモデル第13章 ベクトル第14章 行列第15章 グラフィックスエンジンカメラの構築第16章 衝突判定第17章 弾道学第18章 パーティクル第19章 キーフレームアニメーション第20章 ライティング第21章 入力デバイス第22章 コンテンツパイプラインプロセッサ第23章 アニメーションモデル第24章 ゲームへのオーディオの追加第25章 高さ検出付きの地形第26章 マルチプレイヤーゲーム【対象読者】プログラミング初級者~、既に他のプログラミング言語を使用している人、XNAユーザ
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